UDKのエディタの代わり
UDKのエディタが使いにくい。
他のソフトからインポートして使うようにできてるっぽい。
UDKで作ると1秒で固まる粘土。sourceSDKのHammerで作るとマッチ箱やティッシュ箱を重ねたり移動する感じ。
Hammerで作ってXSI経由でUDKにインポートしてもいいけど
http://www.youtube.com/watch?v=tMTXO2QCi90
みたいに直でやる方法を試してみる・・・。
2010年03月28日
2010年03月25日
2010年03月15日
メタセコ用ASE Exporter
メタセコ用のASEエクスポータプラグイン作ったよー。
ダウンロード
まだバグあるけどね。たぶん。
スムージングは上手くいってるのか謎。
遠目(UDKのカメラ的な意味で)に見ると上手くいってるんだけど近づくと
上手くいってない気もする。
とりあえず法線ベクトルは出力してる。
*個人的メモ
ASEで*MESH_SMOOTHINGは3Ds MAXのスムージンググループというものを指定するパラメータらしい。
3Ds MAXではスムージングを行う範囲をオブジェクトごとではなく面ごと(頂点ごと?)に指定できるらしく、スムージンググループとは指定するスムージングのタイプらしい。
Metasequoiaでは対応する存在がないので全部"1"でおkっぽい。
あと3Ds MAXでは(ASEでは?)「マテリアルを指定してない」という状況がないらしいのでマテリアルを指定してない面用のダミーマテリアルを定義してます。
あとマテリアルナンバが0で固定なので複数オブジェクトがあるとエラーが起きるかもしれない。
*ToDo
マテリアルにテクスチャが貼られてないときはUV座標を出力しない。
ASEだとUV座標が出力されるとテクスチャが貼られるものだと思っちゃうらしい。
ダウンロード
まだバグあるけどね。たぶん。
スムージングは上手くいってるのか謎。
遠目(UDKのカメラ的な意味で)に見ると上手くいってるんだけど近づくと
上手くいってない気もする。
とりあえず法線ベクトルは出力してる。
*個人的メモ
ASEで*MESH_SMOOTHINGは3Ds MAXのスムージンググループというものを指定するパラメータらしい。
3Ds MAXではスムージングを行う範囲をオブジェクトごとではなく面ごと(頂点ごと?)に指定できるらしく、スムージンググループとは指定するスムージングのタイプらしい。
Metasequoiaでは対応する存在がないので全部"1"でおkっぽい。
あと3Ds MAXでは(ASEでは?)「マテリアルを指定してない」という状況がないらしいのでマテリアルを指定してない面用のダミーマテリアルを定義してます。
あとマテリアルナンバが0で固定なので複数オブジェクトがあるとエラーが起きるかもしれない。
*ToDo
マテリアルにテクスチャが貼られてないときはUV座標を出力しない。
ASEだとUV座標が出力されるとテクスチャが貼られるものだと思っちゃうらしい。
2010年03月14日
モデリングングニル
2010年03月13日
zip3つ
zip3つです。
リグ入ったモデル。ch1, ch2, ch3 。
mwsf9.zip
XSI modtoolですぐモーションつけれる状態。
mypackage
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/16498
アルファ2のcoockedPCフォルダへ入れるとモデルが使えるようになる。
m7マップファイル
m07.zip
アルファ2のcoockedPCフォルダの中のMAPフォルダへ。
キャラ3体のちょこっとアニメ
リグ入ったモデル。ch1, ch2, ch3 。
mwsf9.zip
XSI modtoolですぐモーションつけれる状態。
mypackage
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/16498
アルファ2のcoockedPCフォルダへ入れるとモデルが使えるようになる。
m7マップファイル
m07.zip
アルファ2のcoockedPCフォルダの中のMAPフォルダへ。
キャラ3体のちょこっとアニメ
2010年03月09日
2010年03月07日
「 ExForce Bullet クローズド アルファ2 」 うpしました
「 ExForce Bullet クローズド アルファ2 」 うpしました。
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/67012
オリジナルメニュー 表示できた
アルファ1でFPS状態にしかならなかったのが、TPS表示にできた
TPSでオリジナルキャラ表示
マップを調整した アルファ1より広くなり、高低差ついた
プレイヤースタートを多数配置してボット対戦できるようになった
--
デスマッチで、最後に戦績がよかったプレイヤーが勝利ポーズする。モーション作らねば・・・
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/67012
オリジナルメニュー 表示できた
アルファ1でFPS状態にしかならなかったのが、TPS表示にできた
TPSでオリジナルキャラ表示
マップを調整した アルファ1より広くなり、高低差ついた
プレイヤースタートを多数配置してボット対戦できるようになった
--
デスマッチで、最後に戦績がよかったプレイヤーが勝利ポーズする。モーション作らねば・・・
2010年03月01日
公式サイト開設
公式サイトを開設しました。
http://sites.google.com/site/littlemeto/
メンバーの方はSkypeのほうにメールアドレス送っておいてください。
どんどん更新してください。
コンテンツに関しても話し会わなくては・・・・・・
http://sites.google.com/site/littlemeto/
メンバーの方はSkypeのほうにメールアドレス送っておいてください。
どんどん更新してください。
コンテンツに関しても話し会わなくては・・・・・・


